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冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思

冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于(yú)游戏(xì)内(nèi)没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一(yī)个词表(biǎo)达(dá)对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的(de)基础——投(tóu)入到农业与工业的(de)产(chǎn)出(chū)、转化为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入也来自(zì)于人(rén)口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多(duō)和更高级(jí)的(de)工作人口,但更高级的工(gōng)作人(rén)口又会带来新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层(céng)人(rén)口(kǒu)需要的生活(huó)物(wù)资(需(xū)要在附(fù)近(jìn)建立市场来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域(yù),但基本是以经济作物(wù)而不是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家的(de)总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì),这种随着人(rén)口增长的(de)“自(zì)然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的(de)住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的(de)单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作人口并不(bù)是上位替代,而(ér)是分工共存的关系(xì)——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和(hé)养殖类工作需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类需要(yào)工人(rén)等等,所以需(xū)要完成的是(shì)一个整体的人(rén)口和居住区域(yù)的规划(huà)。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了(le)加面、面多了加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着(zhe)城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的(de)内容——比如(rú)需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面八方都有(yǒu)道路的(de)状态,来(lái)避免中后期(qī)复杂供(gōng)应链(liàn)下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社(shè)区扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套对(duì)应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度(dù)、需(xū)要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的(de)以人(rén)为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到(dào)满意(yì)度的数值(zhí),可以针对性(xìng)的(de)对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来(lái)的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力(lì)与态(tài)度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门(mén),但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进(jìn)行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带来的(de)变化了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用这(zhè)些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医(yī)生和无 ***冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思 主(zhǔ)义

之一季(jì)度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度(dù):变革(gé)之(zhī)种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包(bāo)含(hán)了一段带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南(nán)美(měi)风情的(de)新(xīn)兴世界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南(nán)美或者(zhě)加勒(lēi)比(bǐ)海的(de)热(rè)带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南(nán)美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点(diǎn)就是相对(duì)于(yú)本体而言(yán),居民(mín)的工种阶段更为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世(shì)界》中(zhōng)只(zhǐ)有三(sān)级,临时(shí)工到(dào)劳工,然后就直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层的(de)具体需(xū)求(qiú)也就(jiù)较大(dà)的变化,比如劳(láo)工的(de)食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化,这意味(wèi)着初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是强烈不推(tuī)荐用来开(kāi)局建港的(de)(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣(là)椒的(de)设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本中可(kě)供开(kāi)发的(de)有是十多(duō)个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都(dōu)存在明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期开始不可避免的需要完(wán)成一些重新规(guī)划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的(de)特色就是不交税了(le),收入基本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后的事(shì)了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是(shì)艺(yì)术家这个阶层解锁的(de)制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基(jī)本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需求的(de)商路,还(hái)有(yǒu)很多(duō)临(lín)时事件,会(huì)增(zēng)加或(huò)者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意(yì)义主要体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在(zài)居民形成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过(guò)需(xū)要先(xiān)花费(fèi)比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪造......

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艺术家(jiā)这个(gè)阶层的话(huà),特色除(chú)了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕(rào)买回几款文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过目前的(de)版本比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的(de)人口有点太(tài)多了,后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对(duì)而言(yán)劳工的(de)产出解锁人口需(xū)求基本都是(shì)小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和(hé)加工工序(xù)也需要大量(liàng)的工(gōng)农。这(zhè)样带来(lái)的问题就是(shì)需要(yào)频(pín)繁升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来了一个和(hé)本体类似的问(wèn)题,也(yě)就是(shì)本(běn)作的自动化和(hé)模(mó)块化(huà)程度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的实(shí)时策略种田游(yóu)戏(xì)之一(yī),罕有对(duì)手。类似的(de)游戏可(kě)能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都(dōu)是(shì)转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的(de)微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些(xiē)比较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢(huān)的(de)其实是油画风格的游(yóu)戏插(chā)画,和(hé)以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是(shì)不(bù)分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城(chéng)市(shì)天际(jì)线(xiàn)》还需要管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下面的管道这(zhè)些相对(duì)纵深(shēn)感(gǎn)稍逊(xùn)一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面也(yě)有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家而(ér)言(yán),大量(liàng)的故(gù)事剧(jù)本(běn)可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于(yú)一直在玩(wán)的老(lǎo)玩(wán)家(jiā)而言,也可(kě)以体验一下年4季票带(dài)来的(de)南美风情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格(gé)体验。

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